Avec les examples (en anglais) fourni avec les extensions ! J'ai réussi à afficher une texture à l'écran et j'ai réussi à gérer la caméra ! Mais le problème, j'ai aucune idée de comment on peut modifier son angle (comme si on le renverser) pour qu'il soit le sol ou le héros marche. Aussi j'ai des problème à faire avec les collisions des texture qui feront des murs. Car le problème, on peut pas faire de collision avec la caméra... :/
Si vous pouvez m'expliquer ça rapidement, ça serait sympa ! :)
Bonjour, il y a un exemple de 3D qui n'utilise pas l'open GL mais l'extension Ray Caster sur MMF2. Il a été fait par Daniel Rehn et il est téléchargeable à cette endroit : http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/Raycaster/Raycaster.7z L'exemple ressemble à du Wolf 3D et ça a de la gueule, mais ce n'est pas du tout pareil que l'exemple en open GL. C'est peut-être une piste pour ceux qui veulent se lancer là dedans.
C'est peut-être plus simple que l'open GL. En même temps il reste pas mal de choses à faire : il n'y a pas d'ennemis, pas de trésors à récolter, et pas de passages secrets. En fait il y a encore pas mal de boulot avant de faire un remake.
Attention l’extension Raycaster Object et une extension payante.
atheros75
dimanche 7 septembre 2014 à 12:05
En effet Emmanuel, elle est payante, mais ce n'est pas bien cher. Moi je l'avais eu sur un "clic disk", mais à dire vrai je n'ai pas fait grand-chose avec depuis.