Bonjour, ça fait un bon moment que je cherche, je me suis basé sur un tuto sur you tube, mais je n'arrive cependant pas à faire en sorte que dés le début de la scéne on puisse voir mon perso, puis une fois dessus j'aimerai que ça défile tout seul et que les barres de chaque coté n'apparaissent et ne disparaissent pas constamment, mais plutot qu'elles apparaissent une seul fois jusqu'en haut du niveau. Ainsi le perso doit monter tout en haut du niveau en ayant l'écran qui monte derriere lui, jusqu'à arriver en haut. Mais je n'y arrive pas. Quelqu'un saurait résoudre ce petit probléme ? Merci !
Ha oui, j'ai oublié de dire, il faut attendre quelques secondes avant de voir défiler les barres...
Bonjour ValLoche23, oui c'est vrai je pense que j'étais impatiente d'avoir la solution ! ::) merci pour ton tuto, c'est super, c'est exactement ça ! Je rame depuis une heure à chercher sur les forums et you tube ! Ceci dit, ça m'a permis d'apprendre d'autres choses intéressante ! Merci encore ! ça m'aide bien :)
Hé c'est cool, pas mal pour le tuto sur la route infini !
ValLoche23 j'ai essayer d'agrandir la scéne par contre, et là ça ne fonctionne plus comme il faut, j'ai surement fait une mauvaise manipulation, je suis en train d'y regarder, mais si jamais tu sais comment y remédier, merci d'avance pour ton aide !
oui, bien sur ! J'ai juste agrandis la page mais je ne vois plus la balle et l'écran de la scéne reste petit en fait , je veux juste agrandir la scéne !!
A mon humble avis ton klik coding, ne risque pas de fonctionner. Tu n'as pas compris le principe de base.
Tu devrais lire ceci, pour capter la différence entre, la fenêtre de jeu et la taille de la scène, le Xscroll, le Yscroll. http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=751.0
A+
Xsoul
dimanche 17 janvier 2016 à 21:58
Ca sera expliqué dans ma prochaine vidéo tuto mise en ligne demain matin! ^^
ha, oui merci Kloug, j'ai été voir, et les tutos sont vraiment bien :), par contre, dans mon idée je pensais qu'il étais possible de l'adapter à un scénario qui n'implique pas une trop grande rapidité de l'actif principale. Je me suis servis de ta suggestion et j'ai réussi à avoir ce que j'attendais. (voir le tuto)
Pour faire ce que tu désires, tu dois bien séparer le Vscroll (scrolling vertical), et le Hscroll (scrolling horizontal).
Vscroll sur l'actif invisible. Hscroll sur le sprite dirigé par le joueur.
Ensuite tu règles la vitesse suivant ton scénario, à toi de coder pour une vitesse modifiable, via un compteur par exemple, en fonction des objectifs à atteindre.
Il existe la technique du faux scrolling, où les plateformes défilent, se "chargent" sans besoin d'une image externe. Un mixte faux scrolling et Hscroll est envisageable dans ton cas.
C'est difficile à expliquer en quelques mots, en ce moment, j'ai la flemme pour pondre un exemple, désolé.
D'accord ! Merci Kloug ! Oui, d'ailleurs j'ai pu voir comment était le faux scrolling avec un tuto proposé ! J'ai pu faire le scrolling qui défile mais par contre pour le compteur, j'ai essayer de faire en sorte que celui ci soit relié à la caméra en tenant compte d'une distance éloigné mais lorsque le scrolling défile, le chrono avance plus vite que la scéne et disparait. :-[