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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Position d'origine. [RÉSOLU]

ValLoche23
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mardi 14 octobre 2014 à 15:50
Salut, c'est ValLoche23 est je viens vous demander de l'aide ^^"


Voilà, je créer un petit jeu en 2D auquel le but est de passer des niveaux et que si on meurt, on recommence tout le level.

Le problème, c'est que j'ai créer des bloc en mouvement style qui tombe en bas dès qu'on marche dessus et j'ai fait un level auquel on doit sauté de bloc en bloc avant qu'ils ne tombent.

Le problème, c'est que si il y a GameOver, eh bien je "recréer" le perso au point de départ mais les blocs sont plus là.

Alors je pourrais faire "Relancer la Scène Courante". Mais voilà, j'ai aussi créer un système d'argent, auquel on récupère des pièces. Mais je voudrais que ces dernières, celle qu'on à récupérer, elle en reviennent pas !


Alors je me demander si il y avais pas un moyen pour que les blocs en mouvement revienne à leur positions d'origines sans que d'autres objets soit atteint aussi ! (Avec les qualificateurs, c'est possible) mais par contre, je ne sais pas comment les faire revenir au point d'origine.

Si il y a un moyen , pouvez vous me le communiquer ? Merci ^^"
Modifié le mardi 14 octobre 2014 à 18:55 par ValLoche23
Xenon3K
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mardi 14 octobre 2014 à 16:10
Si tu ne fait pas "recommencer la scène" alors tu peux faire une action en début de scène qui stock la position x et y de chacunes de tes plateformes dans des variables de l'objet.

Ensuite quand le perso meurt il suffis de faire une boucle "pour chaques objets" et de repositionner l'objet aux valeurs enregistrées.
ValLoche23
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mardi 14 octobre 2014 à 18:23
Bonne idée ! Je vais tester tout de suite ! (j'avoue ne pas y avoir penser !)
ValLoche23
1452 messages
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mardi 14 octobre 2014 à 18:55
ça marche ! Mici Xenon !  ;D
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