Messagerie

  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Editeur de niveau

Valeth
457 messages
Fusion 2.5
Fusion 2.5+
jeudi 30 août 2018 à 11:43
Voici un petit moteur que j'ai développé hier soir :





Il s'agit d'un petit éditeur de niveau de style plateformer.

Pour le moment il est simplement possible de :
- créer des blocs pleins de type ground. ( 9 sprites )
- De supprimer ces derniers un à un.
- De présélectionner une tuile à poser.

Un système permet d'éviter de poser deux tuiles identiques l'une à coté de l'autre, un autre sprite sera sélectionné automatiquement.

Je vous laisse un exécutable... mais vous n'allez pas vous amuser bien longtemps. ^^

http://www.mediafire.com/file/yu650a9vsf1lufo/Edit_nv_plat_1.1.exe/file


*************************************************

* Edit_nv_plat_1.1 *

------------------------------------------------------------------------------

Commandes au clavier :


Echap Quitter l'application

F2 Relancer l'application

-----

Commandes à la sourie :


Click gauche Créer un sprite à l'endroit où se trouve le curseur

Click droit Supprime une tuile si le curseur se trouve dessus

Click droit (2) Selectionne un nouveau sprite dans le curseur

*************************************************


Pour la mise à jour 1.2


Ajout dans le groupe de tuiles ground (en plus des "Blocs pleins") :

- 4 sprites Sol

- 4 sprites Plafond

- 4 sprites Mur droit

- 4 sprites Mur gauche


Programmation :

En appuyant sur la flèche droite ou gauche du clavier, on passe des blocs standard (blocs pleins) aux blocs spéciaux (Sols, plafonds, Murs).

Le bloc le plus approprié sera choisi en fonction de l'emplacement du curseur.


Divers :

La taille de la scène sera agrandi.

Xenon3K
764 messages
Fusion 2.5 Dev
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
jeudi 30 août 2018 à 13:40
Hello, c'est un bon début, tu devrais ajouter une petite grille.

Des éditeur de niveaux j'en ai fait des tonnes, le dernier en date ressemble à ça.
Emmanuel
2515 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
jeudi 30 août 2018 à 14:56
Bonjour je pense que tout le monde passe a un moment ou un autre a réalise sont éditeur pour soi mais quand il faut le sortie pour les joueur réalise des niveaux dessus la sa devient complique il faut  l'habiller ajoute des bouton faire l aide.
Pit73
1055 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
jeudi 30 août 2018 à 16:03
hello
va vraiment falloir que j'en fasse un, ou un mix entre tilemap https://www.mapeditor.org/
et une passe mecanique de jeu.
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