Messagerie

  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Balle Rebondissante [Résolu]

Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
jeudi 5 janvier 2017 à 23:35
Salut,

Le truc est de bien séparer l'axe X et Y.

Pour capter le principe une phase schématique, avec un objet mouvement statique, donc sans direction, juste avec du pixel (lol).

A+
Pièces jointes
Poum
vendredi 6 janvier 2017 à 00:01



Intéressant de voir toutes ces approches.
Merci.
Poum
vendredi 13 janvier 2017 à 09:53
Je me permet de remonter le topic pour complément d'informations (et si ça peut aider d'autres personnes).

Après avoir fait de très nombreux tests, je me suis rendu compte d'une lacune si on utilise ceci :



Pour être précis, cela fonctionne parfaitement avec les décors mais pose un problème avec les objets actifs.
En effet, si deux objets actifs sont côté à côte que qu'on vise entre les deux (à la jonctions) la demande de changement de direction se fera deux fois et on aura la surprise de voir la balle traverser tranquillement les objets actifs.

J'ai testé cette solution qui m'a l'air de bien fonctionner :



A savoir : on vérifie si l'objet actif est en dessous ou au dessus de la balle.
Puis, en fonction,  on lui force sa direction.
Utilisateurs en ligne
  • Aucun utilisateur en ligne
  • 4 visiteurs au total

Derniers messages