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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Tirer un objet selon l'angle d'un objet

248 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
jeudi 10 mai 2018 à 04:32
Salut,

J'utilise le mouvement  voiture de course non physique,mais je voudrais utiliser l'angle pour tirer un objet qui aurais le mouvement de
balle qui rebondit, j'ai remarqué que l'on ne peut pas attribué de mouvement au objets tirer.

Pour palier a ça je créé mon objet balle qui rebondi a la collision mais le changement de direction n'est pas propre et ça créé des bugs.

Mfa en pièce jointe.

Merci.

Pièces jointes
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
jeudi 10 mai 2018 à 15:29
C'est cela que tu cherches à faire?
Pièces jointes
248 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
jeudi 10 mai 2018 à 15:47
Oui c'est ça, mais je voudrais plutôt utilisé l'angle et pas les directions d'animation.
fredetmumu
1449 messages

jeudi 10 mai 2018 à 19:44
l'angle est egal a la direction multiplié par 11 (environ) , non?
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
jeudi 10 mai 2018 à 20:15
Dir+1 >> En degrés = +11.25

Tu dois faire un moteur de tir 360°

http://www.castles-of-britain.com/360degreebulletexample.mfa
fredetmumu
1449 messages

jeudi 10 mai 2018 à 20:27
je pensais lui proposer ça aussi mais le rebond sont plus difficiles a gerer du coup
248 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
vendredi 11 mai 2018 à 23:26
C'est bon j'ai utiliser comme hitbox le mouvement voiture non physique et j'ai fixé dessus le mouvement voiture physique pour la rotation
et j'ai fixé la direction.
C'est nickel.

J'allais pas refaire des mouvements ^^


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