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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Superposition intelligent ?

Husk
dimanche 21 mai 2017 à 19:55
Bonjour, je cherche à résoudre un problème plutôt embêtant.
J'aimerais faire un système pour que les actifs ne sois pas forcément sois au dessus ou en dessous d'un autre.
C'est à dire:

Lorsque mon actif A se déplace et qu'il passe au dessus de l'actif B, le B sois devant le A (logique vu qu'il passe derrière) et lorsque le A passe devant le B ce sois le B qui passe derrière le A.

En gros que le jeu détermine grace à la position Y des Actifs si il doivent être placé en dessous ou au dessus des autres.

Merci d'avance.
Seyjin
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Fusion 2.5 Dev
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dimanche 21 mai 2017 à 21:39
Avec l'objet Calque tu peux trier l'ordre des objets d'après leurs position.
Husk
dimanche 21 mai 2017 à 22:18
Ah d'accord, tu aurais un exemple de comment s'en servir dans mon cas ?
Seyjin
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Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
lundi 22 mai 2017 à 09:08
Tu as juste à faire Toujours → Trier par Y (décroissant)
Pièces jointes
Husk
lundi 22 mai 2017 à 09:17
Ah oui effectivement c'est plutôt simple. Merci.
Est-il possible de mettre des exceptions ? Par exemple j'ai un système de wagon sur des rails, sauf que maintenant les rails passent par dessus le wagon lorsque celui-ci navigue dessus. Il est possible de faire que les rails (et du coup mes futures tiles pour le décor, mur, sol,etc..) reste sous tout le reste ?
Seyjin
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Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
lundi 22 mai 2017 à 10:13
Tu pourrais utiliser plusieurs calques.
Mikeyouf
lundi 22 mai 2017 à 14:06
Y'a :toujours -> passer derrière aussi je crois
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
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lundi 22 mai 2017 à 15:51

Y'a :toujours -> passer derrière aussi je crois


Yui mais en conflit avec le tri de l'objet calque.
Husk
mardi 23 mai 2017 à 17:35
Le problème c'est que mon wagon doit interagir avec les rails pour les déplacements etc. Hors si je les mets sur un calque différent elles ne sont plus détecté par mon wagon. =\
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
mardi 23 mai 2017 à 18:33
Je crois qu'une autre méthode est présentée sur ce forum, avec des boucles. En cherchant bien tu devrais trouver.
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