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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

sons des objets hors de l’écran

fredetmumu
1449 messages

mardi 16 janvier 2018 à 22:14
Bonjour,
J'ai ajouter des sons dans mon petit projet, mais ceux-ci se jouent meme si l'actif n;est  pas visible a l'ecran,
exemple: une plateforme qui emet un sons a chaque fois qu'elle change de sens, et bien meme si je m'en suis eloigné et qu'on ne la voit plus, le sons se fait tout de meme entendre...
comment faire pour que seul les bruitages concerantn les actifs a l'ecran se fassent entendre?
merci de votre aide
Modifié le mercredi 17 janvier 2018 à 10:11 par Seyjin
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
mardi 16 janvier 2018 à 22:52
Salut,

D'après tes explications, il s'agit peut être d'un jeu de plateau.

Dans ce cas, un son se joue, via une collision avec un hitbox.

http://comptoir-mmf.eu/Forum/index.php?topic=546.msg2679#msg2679

:D

A+++

Édit:
Il existe aussi l'astuce du scrolleur qui suit le personnage joueur, du layer fixe sur le personnage joueur (zone déclenchement d'un effet sonore) , le calcul de la distance entre le PJ et un objet actif, bref tout dépend de l'objectif (ou des objectifs) à atteindre.
fredetmumu
1449 messages

mercredi 17 janvier 2018 à 00:27
je ne me suis peut etre pas bien fait comprendre, une grosse partie du moteur du jeu est terminée, je veux maintenant y mettre des sons, pas de soucis pour le son du saut, des pas, du tir de projectile, mais par exemple, une balle qui rebondit et fait un bruit a chaque fois qu'elle touche le sol, et bine qu'elle soit visible ou non on entendra le bruit (la condition "XXX est visible" ne fonctionne pas)
fredetmumu
1449 messages

mercredi 17 janvier 2018 à 00:59
je pense avoir trouvé, en ajoutant une condition
NEGATION:"actif" se rapproche de plus de -32 pixels du bord de la fenetre ALORS joue le sample

mais y'a peut etre plus simple...


Modifié le mercredi 17 janvier 2018 à 01:02 par fredetmumu
Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
mercredi 17 janvier 2018 à 10:11
Salut salut,

Ta méthode me semble très bien. Il y a peut être d’autres solutions tout aussi efficace, je ne me suis pas trop poser la question.

(Au passage, j’ai édité le titre pour qu’il soit plus explicite pour faciliter les recherches.)
fredetmumu
1449 messages

mercredi 17 janvier 2018 à 10:16
effectivememnt c'est plus explicite comme ça ! merci!
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