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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Re : sélection d'un sprite dupliqué

890 messages

lundi 29 février 2016 à 20:03
Bonjour à toutes et à tous !

Je bloque méchamment sur un problème de sélection de sprite ! Je crée 4 sprites à partir du même. Quand je clique gauche sur un sprite, je récupère sa valeur fixe dans un compteur et je lance une boucle sur tous les sprites. Si la valeur fixe du sprite est égale à la valeur du compteur, j'affiche la frame 1. Sinon, la frame 0. Si j'ai cliqué droit sur un sprite, il affiche la frame 2 et n'est pas pris en compte dans la boucle.
Mais ça ne fonctionne pas comme attendu : quand je clique gauche, le sprite cliqué charge bien la frame 1, mais ceux que j'avais cliqué avant ne chargent pas la frame 0... au final, tous les sprites ont leur frame 1 visible...
Qu'est ce que j'ai pas compris ? ce n'est pas comme cela qu'il faut faire ?

le lien du mfa :
http://www.teddysday.com/essai selection multiple.rar

Nota : ne pas faire attention au titre "sélection multiple"... c'est aps multiple en fait... c'est une sélection "l'un après l'autre" comem un bouton radio en fait...

Merci de votre aide :)
Patrice
2784 messages
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lundi 29 février 2016 à 21:15
Pas sûr d'avoir compris...
Pièces jointes
890 messages

lundi 29 février 2016 à 21:53
si c'est exactement ça !!!! UN GRAND MERCI !!!! après, techniquement, pourquoi la loop ne fait pas ce travail de remettre un sprite non sélectionné à la frame 0 ?
Si je teste la fixed value d'un sprite, normalement, je devrais arriver à ton résultat ?

En tout cas... merci encore ! t'es super Patrice !
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