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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Objet ForEach

toutoune95800
jeudi 2 février 2017 à 23:07
Bonsoir à tous,

J'ai une scène qui comporte 36 actif et au début de scène leur variable modifiable A est un random de 1 à 4 pour chacun d'eux. Jusque là pas de soucis.

Là où sa se corse, c'est qu'en fonction de leur résultat, il affiche une image différente. Et là, ça marche pas... Ils affichent tous la même chose, c'est a dire la valeur du 4, la plus grande. (j'ai voulu utilisé des qualifieurs).

Je me suis donc dit que j'aurais pu utiliser l'objet Foreach vu que ça se traduit par "Pour chaque" ! Le problème c'est que sur l'aide de cet objet, je n'ai compris que son titre !  8)

Quelqu'un aurait-il la gentillesse de m'expliquer un peu le principe et comment il fonctionne, du moins, dans les grandes lignes ?

Merci à vous tous.
Patrice
2784 messages
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vendredi 3 février 2017 à 06:53
ForEach n'a rien à voir la dedans, ni même les qualifiers.
C'est juste que tu utilises les animations des objets actifs qui sont programmées pour s'arrêter à la dernière image ou éventuellement boucler si la fonction est cochée.
Il te suffit d'un toujours pour la bloquer.
Exemple joint.
Pièces jointes
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