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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Direction de l'objet et direction de l'animation

217 messages
Fusion 2.5 Dev
Fusion 2.5+ Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
lundi 7 novembre 2016 à 13:20
Bonjour a tous,

J'ai un peu de mal avec les notions de direction (objet) et direction de l'animation.
J'ai pu constater que la direction de l'animation va dépendre de la direction de l'objet.
Mais j'aimerais savoir comment faire pour agir directement (et de la bonne manière) sur la direction de l'animation.

En fait, j'aimerais créer un jeu de plateforme avec le personnage qui tir dans 4 direction (droite, gauche, haut, bas)
J'aimerais utiliser lors de l'action "lancer" la direction de l'objet.
Le but serait d'avoir mon personnage qui se déplace gauche/droite, mais que quand j’appuie pendant le déplacement sur flèche du haut, il continu a faire son déplacement, mais change la direction vers la HAUT afin de pouvoir tirer dans cette direction..
Lors de mes test, si on change la direction vers le HAUT, il ne se déplace pas en même temps..

Je sais pas si je suis très clair, je vais essayer de poster un mfa ce soir avec plusieurs test infructueux.

PS : j'utilise  movement platform object

[EDIT] le but serait d'avoir le même mouvement que dans ce jeux "environmental station alpha"
Eagle4
241 messages
Fusion 2.5 Dev
Fusion 2.5+ Exporteur Android Exporteur HTML5 Exporteur iOS
lundi 7 novembre 2016 à 14:06
Concernant les jeux de plateforme, le mieux étant d'avoir le personnage sur lequel le mouvement est basé, dessiné seulement avec un rectangle. Tu peux lui mettre tous les mouvements que tu veux, pas d'animation et comme ça, tu n'aura pas de soucis de collision.
Concernant l'aspect graphique de ton personnage, je te conseil d'ajouter un nouvel objet actif (mask) que tu positionne toujours sur ton premier objet carré. Sur celui ci (qui n'a pas de mouvement) tu peux lui donner toutes les infos de changement de direction et d'animation que tu souhaite.
Tu évitera ainsi de te prendre la tête ;)
217 messages
Fusion 2.5 Dev
Fusion 2.5+ Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
lundi 7 novembre 2016 à 14:15
Oui c'est ce que j'ai fait pour la "hitbox" (qui est mon actif que je déplace), avec le personnage qui vient se coller dessus.

Le truc c'est que j'ai fixer la direction du perso en fonction de celle de la hitbox, et pareil pour les animations (anim number (hitbox))

Je vais enlever ça ce soir et tester alors ! merci beaucoup
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