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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Créer un système de "Dessin" ? [RÉSOLU]

ValLoche23
1452 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
dimanche 28 août 2016 à 14:06
Bonjour ! ^^

Aujourd'hui, je viens réclamer modestement votre aide pour une question qui hante ma petite tête de clickeur depuis des mois ! ^^

Je vois beaucoup de jeux flash réalisés à partir de Clickteam Fusion 2.5 qui sont des jeux de dessins !
On prend l'outil pinceau, et on s'amuse..

Mais.. Je me demandais, comment puis-je réaliser un programme avec ce même système de dessin ?

J'avais bien trouver une alternative, auquel quand le bouton gauche de la souris était cliqué, un petit objet Actif noir se créer à la position X et Y de la souris.. mais pas du tout optimisé, car au bout d'un moment, on se retrouve avec plusieurs centaines ou milliers d'objets "Actif" dans la scène inutilement, et cela fait bien évidemment ralentir le programme (surtout quand c'est un jeu flash)..

Aussi, j'ai bien vu l'extension : "Flash Draw", mais je n'ai jamais compris comment en s'en servait, alors, je l'ai laissé tomber ! ^^

Voilà, avez-vous une solution ?

Je vous en remercie ! ^^
Modifié le dimanche 28 août 2016 à 15:44 par ValLoche23
Tazador
89 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android Exporteur HTML5
dimanche 28 août 2016 à 14:38
Y'a cet outil là je pense que c'est pas mal :D
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ValLoche23
1452 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
dimanche 28 août 2016 à 14:52
Oui, je le connais ! ^^

Sauf que le problème est qu'il n'est malheureusement pas compatible avec le module flash.. =(
Patrice
2784 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
dimanche 28 août 2016 à 14:56
Avec Surface non ?
Pièces jointes
ValLoche23
1452 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
dimanche 28 août 2016 à 15:00
Oh, cela m'à l'air d'être très intéressant ! !

Merci beaucoup Patrice, je ne connaissais pas cette extension ! ^^
Modifié le dimanche 28 août 2016 à 15:45 par ValLoche23
Emmanuel
2515 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
dimanche 28 août 2016 à 19:13
Bonjour comme ça
[des milliers d'objets "Actif" dans la scène inutilement, et cela fait bien évidemment ralentir le programme (surtout quand c'est un jeu flash)..]
et il y a pas besoin d extension pour faire se que du veux.

voila un exemple

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ValLoche23
1452 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
lundi 29 août 2016 à 14:12
Ouahh, c'est excellent Emmanuel !!! oo"

Ça règle un problème que j'avais pas réussi à faire avec l'autre...

Pouvoir laisser le choix de la taille à l'utilisateur sans utiliser des compteurs spécifique ^^

Merci beaucoup ! =D
graboide
414 messages
Fusion 2.5 Dev
Fusion 2.5+ Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
lundi 29 août 2016 à 18:01
la méthode d’Emmanuel a un Default si on va vite ça fais des point et pas des lignes ...
tu peu coller les actif en décores pour optimiser plutôt que laisser en actifs
eel
214 messages
Fusion 2.5 Dev
vendredi 2 septembre 2016 à 14:43
salut les klickeurs,

j'ai commencé un mini editeur .. faudrait tout refaire au propre avec l'extention surface mais je galère.
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