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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Création d'objet dans HUD

Mikeyouf
jeudi 8 décembre 2016 à 22:12
Bonsoir,

quand je veux créer un objet dans mon HUD, (je ne sais pas si c'est le bon terme), cet objet bouge.
Par exemple, si le joueur sélectionne l'arme 1, j'aimerais qu'elle apparaisse comme arme sélectionnée, mais il y a un mouvement quand le perso se déplace, il y a un remède à ça? Je m'y prend de la mauvaise façon?

Une image pour illustrer:

Seyjin
1471 messages
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jeudi 8 décembre 2016 à 22:27
Le plus simple pour faire une interface qui ne bouge pas c'est d'utiliser un calque avec 0 en coefficients X et Y.
Xsoul
jeudi 8 décembre 2016 à 22:27
j'allais dire pareil que Seyjin ^^
Mikeyouf
jeudi 8 décembre 2016 à 22:36
Super merci ça marche nickel !  ;)
Mikeyouf
jeudi 8 décembre 2016 à 22:52
Une autre question concernant la création d'objet:

Est-ce qu'on peut créer un objet sur une image précise d'une animation?
Si je veux créer un objet à l'image 1 de mon animation, ensuite un autre objet sur l'image 2 de cette même animation et ainsi de suite...
Xsoul
vendredi 9 décembre 2016 à 07:35
ouip tu fais quand l'image de l'anim est égale à X et une seule fois quand lévénément boucle
Mikeyouf
vendredi 9 décembre 2016 à 09:06
Ok il me manquais "une seule fois..."
Merci! Encore !
Mikeyouf
lundi 12 décembre 2016 à 22:24
Bonsoir, encore moi ^^  :P

Quelqu'un a une astuce, ou pourrait m'aiguiller pour résoudre ceci



J'arrive à créer mon arme et lancer son animation là où je veux sur mon perso, mais par contre dès qu'il bouge l'arme ne suit pas ^^
Ce qui donne un effet pas très joli, j'ai essayé en détruisant l'arme dès que mon perso bouge, mais il doit d'abord finir l'animation de l'arme avant de la détruire. J'ai essayé en stoppant l'animation de l'arme et la détruire mais ça ne donne rien non plus
Xsoul
mardi 13 décembre 2016 à 10:44
toujours => arme => position de l'arme sur personnage
Mikeyouf
mardi 13 décembre 2016 à 11:01
Tu es mon mentor  :D
Je regarde ça ce soir, j'étais parti dans la mauvaise direction...Merci!
J'avance bien (grâce à vos aides et mon trifouillage) et du coup je pourrai bientôt montrer mon travail.
Y'a un petit logiciel gratuit pour faire une vidéo rapide pour mettre sur un forum?
++
Xsoul
mardi 13 décembre 2016 à 11:39
oui! utilise OBS (open broadcast software)
Patrice
2784 messages
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Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
mardi 13 décembre 2016 à 13:08
apowersoft.fr
Mikeyouf
mardi 13 décembre 2016 à 20:51

toujours => arme => position de l'arme sur personnage


c'est fou ce que ça donne comme résultat!! Pile poil ce que je voulais! Encore merci!  :o ;)
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