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Entraide sur Fusion
Cible mouvante
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Coucou
Emmanuel
-
10/12/2025 08:34:21
Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel:
https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
MetalOS
-
27/12/2025 21:24:25
Bonjour le tutoriel ressemble a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
Emmanuel
-
29/12/2025 15:09:24
il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel (All Boxed Up)
Emmanuel
-
29/12/2025 15:49:31
Cible mouvante
Menestroll
mardi 27 octobre 2015 à 12:11
Bonjour à la communauté du comptoir ! :)
J'ai une fonctionnalité que je ne parviens pas à mettre en place aussi je me tourne vers vous en espérant un coup de main charitable :)
J'ai un objet "cible" qui traverse l'écran toutes les 1 secondes.
A chaque fois qu'il rentre par la droite, je lui fixe une direction d'animation aléatoire.
Le joueur doit cliquer sur l'objet défilant quand il a la bonne direction d'animation.
Pour cela j'ai essayé de coller un objet actif sur ma "cible" afin qu'il fasse office de hitbox mais bien entendu cela ne marche pas.
J'ai mis un exemple en PJ, en espérant que quelqu'un puisse me mettre sur la voie.
Bonne journée à tous !
Menestroll
Pièces jointes
cible_menestroll
o
Patrice
2784 messages
mardi 27 octobre 2015 à 12:24
Le mouvement balle rebondissante prend la main sur la direction même si tu la force.
Il vaut mieux stocker tes images dans la même direction pour que ça fonctionne.
Si tu n'as pas besoin d'animations, sinon il faut voir ça autrement.
+
Pièces jointes
cible_menestroll_(1)
50 Ko
Menestroll
mardi 27 octobre 2015 à 12:37
Arf voila qui est facheux !
Est-ce le cas pour les autres mouvements ? Si j'applique un cheminement puis-je forcer la direction ?
Merci pour ton aide Patrice
Patrice
2784 messages
mardi 27 octobre 2015 à 12:41
Oui, soit tu appliques un autre objet "skin" sur celui qui se déplace
Soit tu fais un mouvement directement en coordonnées X.
+
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