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Boucle alèatoire
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Coucou
Emmanuel
-
10/12/2025 08:34:21
Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel:
https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
MetalOS
-
27/12/2025 21:24:25
Bonjour le tutoriel ressemble a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
Emmanuel
-
29/12/2025 15:09:24
il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel (All Boxed Up)
Emmanuel
-
29/12/2025 15:49:31
Boucle alèatoire
Funkadicte
248 messages
mardi 21 novembre 2017 à 03:57
Salut,
Je créé un actif avec une boucle random 1,2,ou 3 fois toute les 1 secondes a un actif qui change de
position toute les 1 secondes, et fixe a l’actif créé une "variable A" aléatoire 1,2,ou 3 et une "variable vie" aléatoire 1,2, ou.
Quand "variable A" = 1 fixé la direction d'animation a droite (couleur bleu) et fixé "variable vie" a 1 .
Quand "variable A" = 2 fixé la direction d'animation a bas (couleur orange ) et fixé "variable vie" a 2 .
Quand "variable A" = 3 fixé la direction d'animation a gauche (couleur rouge) et fixé "variable vie" a 3 .
Et quand mon perso touche l'un des actifs créé -1 a "variable vie" et détruire l'actif quand "variable vie" = 0 .
Mais quand je rentre en collision avec un actif ça fait bien -1 mais juste après la "variable vie" ce ré-incrémente donc il faut toucher pleins de
fois pour que la "variable vie" sois = 0 et qu'il ce détruise ,et je sais pas pourquoi.
Si vous auriez une solution.
Mfa en pièce jointe.
Merci d'avance.
Pièces jointes
test_boucle
o
Funkadicte
248 messages
mardi 21 novembre 2017 à 04:20
C'est bon j'ai trouver la solution il fallait juste remettre la "variable A" a 0 pour ne pas que la vie sois toujours fixé.
C'est quasiment a chaque fois que j'expose mon problème que je trouve la solution ça m'aide a comprendre ^^
Et comme ça fait peut de temps que je me sert des boucles j'ai eu un peut de mal a comprendre la logique.
Pit73
1055 messages
mardi 21 novembre 2017 à 13:16
Ui c comme ca qu on avance ;) en experimentant ! Ca aide aussi a se mettre un affichage debug de variable ;)
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