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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Animation basique

Husk
mercredi 27 juillet 2016 à 17:21
Hello,

Petite question simple, car j'ai de vielles habitudes de résonnement à la rpg maker, du coup c'est quoi la méthode la plus propre pour faire par exemple une porte qui s'ouvre.
C'est à dire: [Image fixe de ma porte fermée] => [Animation d'ouverture] => [Image fixe de ma porte ouverte].

Je sais que c'est vraiment tout con, je serais capable de le faire, mais j'aimerais vraiment la meilleurs façon de le faire pour commencer avec de bonne base.
Patrice
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mercredi 27 juillet 2016 à 17:24
J'avais ça en stock.
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Husk
mercredi 27 juillet 2016 à 20:10
Hum , là c'est en déplacement, moi je parle plus d'utiliser les animations, sans faire bouger l'actif.
Patrice
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mercredi 27 juillet 2016 à 20:28
C'est pas un déplacement, c'est la taile en X qui varie
Sinon utilises les animations des Actifs, tu peux en ajouter autant que tu veux.
Yazorius
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samedi 30 juillet 2016 à 13:22
Je n'y connais pas grand chose, question Fusion, comme la plupart le savent ici. Mais je vais tenter d'apporter ma façon de faire (sûrement plus fastidieuse et moins élégante que ce que vous auriez fait), aux vues de la question de Husk.

J'ai mis les images fixes (fermée et ouverte) dans les séquences d'animation "arrêté"
J'ai mis les images d'animation d'ouverture et fermeture dans les séquences d'animation "marche"
Le choix d'ouvrir ou fermer dépend de la "direction" de l'actif de porte (droite : fermé -> ouvrir et gauche : ouvert -> fermer)
Un clic sur la porte lance l'animation "marche" correspondant à la direction de la porte en séquence "arrêté"
Sitôt l'animation "marche" finie, on change de direction pour ré-afficher la séquence "arrêté"

Je ne doute pas qu'on peut faire mieux avec les drapeaux (moins de lignes) et l'inversion du sens de l'animation (fichier plus léger). Mais pour l'heure, c'est la façon qui me semble la plus intuitive. Ci-joint un exemple pour mieux comprendre.
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Patrice
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samedi 30 juillet 2016 à 14:05
Bonne idée.
Optimisé avec une ligne.
Attention Yazorius, si tu as l'habitude d'utiliser les images actives, ça risque de te jouer des tours.
Il vaut mieux utiliser des décors ou des actifs, tu es sûr que les images seront empaquetées dans le mfa et l'exe.
+
Pièces jointes
Yazorius
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samedi 30 juillet 2016 à 14:25
Forcément, c'est de toute beauté ^_^
Je savais bien qu'il y aurait moyen de tout résumer en peu de lignes.
Bravo pour cette version. Je me permets malgré tout de rajouter une ligne (et oui ^_^) : début de la scène, force l'image d'animation à 28.
Ca permet d'avoir la porte fermée dès le départ. Mais là-encore, il est probable que ce soit simplifiable en un rajout dans la ligne déjà présente.
Et pour l'image active ... je me  suis juste planté de clic ^_^ Pour dire à quel point je suis maladroit  :P
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