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  • Emmanuel
    Coucou
    Emmanuel - 10/12/2025 08:34:21
  • MetalOS
    Mais merde quand ce foutu clickstore sera de nouveau opérationnel ? Ca devient lourd là... J'aimerais acheter ce tutoriel: https://clickstore.clickteam.com/mfa_boom_boom
    MetalOS - 27/12/2025 21:24:25
  • Emmanuel
    Bonjour le tutoriel ressemble  a un clone angry-birds je c est plus mais il me semble qu il y a un MFA diponible sur le forum clickteam.
    Emmanuel - 29/12/2025 15:09:24
  • Emmanuel
    il y a encore mieux du a la même chose que boom_boom dans fusion dans l’ongle aide et tutoriel   (All Boxed Up)
    Emmanuel - 29/12/2025 15:49:31

Changement de mouvement du personnage

2 messages

lundi 9 novembre 2020 à 19:02

Bonjour à tous,
Je suis entrain de programmer un jeu pour mes enfants.
C'est une princesse dans une forêt qui doit trouver une clé pour aller sauver sa soeur qui est enfermée.
Le jeu est constitué d'une Map où le personnage se dirige suivant 8 directions.
Sur cette map, il y a des trous où le personnage peut tomber.
Comme la position de la clef est aléatoire dans le niveau ( dans la map et dans les trous) je pense
être obligé de réaliser tout dans la même scène.
Et c'est là que ça coaque...
Quand le personnage tombe dans le trou, le gameplay doit changer en plateformer.
Naïvement, j'ai vu que l'on pouvait créer plusieurs type de mouvements associé au personnage.
Seulement je ne sais pas comment passer de l'un à l'autre.
Connaitrez-vous une solution svp?

Merci d'avance

Bien cordialement

Seyjin
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Fusion 2.5 Dev
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lundi 9 novembre 2020 à 19:54

De mémoire, c’est dans MouvementMouvement multiple.

fredetmumu
1449 messages

lundi 9 novembre 2020 à 20:37

dans les propriétés de l'actif, il y a "mouvement 0" et en dessous tu choisis "8 directions".

tu click sur mouvement 0 , puis sur le petit "+" a coté, tu arrives a une boite ou tu peux gérer les mouvements, tu en ajoutes un en cliquant sur l'espece de carré, ça ajoute "mouvement 1", puis "ok", ensuite tu peux choisir soit le mouvement 0 soit le 1 , tu choisis le 1 et dessous tu définis donc "plateforme"

ensuite en cour de programme il suffit de changer le mouvement (selection actif -> mouvement -> mouvement multiple -> selectionner le mouvement)

Seyjin
1471 messages
Fusion 2.5 Dev
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lundi 9 novembre 2020 à 22:27

Merci @fredetmumu, j’oubliais d’expliquer la moitié du truc.

2 messages

mardi 10 novembre 2020 à 06:39

haaaa merci, j'y était presque!!

Bonne journée ^^

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